2020-01-01から1年間の記事一覧
FRONTWINGのタイムリープベンチを動かしてみた このゲームは約10年前のゲームでPS4版もある タイムリープベンチさすがに極上になったけど、Windows10の普通起動では動かず、WinXP SP3互換モードだと動いた オプションいろいろつけてアンチディザでFPS76ぐら…
キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦 機械が発達した帝国と、魔法が発達した王国があって、帝国がやや優勢な勢力図の世界魔法の国の魔法使いの少女が機械の国にとらわれているが、それを逃がしたことで、主人公は捕らえられる その主人公は、聖…
Easy Ragdoll creator Humanoidを指定すると自動的にラグドールにしてくれるツール assetstore.unity.com Easay Ragdoll creator VRoidキャラを指定したけど残念ながら正しくボーンを取得できなかった。表記ゆれもあるし、スカートやら髪やらのボーンもある…
Cドライブが250GBしかなくて、240GB使用で、残10GBになってきてやばいので、1TBのSSDを買って換装しました。 M.2を買おうと思うとマザーボードをケースから出さないとつけられないのが面倒なんで、普通にSATAにしておきました。SSDメーカー製のツールでクロ…
戦翼のシグルドリーヴァの一話視聴 シリーズ構成・脚本がRe:ゼロの原作者のオリジナルアニメ www.youtube.comなんかよく解らない神的な敵が地球に攻めてきてて、アラスカ辺りにでかい遺物みたいなのがあって 米軍あたりの近代兵器では歯が立たず、トマホーク…
アセットストアで販売中のクロースシミュレーターのMagicalClothをVRoidに適用してみた。 左側が従来のSpringBoneによるVRoidモデル。真ん中がMagicaCloth適用。右側のUnityちゃんは付属モデルでこちらもCloth適用。 (ただスカート部分がほとんどないのでモ…
買うつもりはなかったんだけど、楽天市場でお買い物マラソンが始まったので、ついポチってしまった。 実はOculus Touchは2台だけじゃなくて追加でペアリングできるらしく、でもOculus的には右左で1つづつしか認識しないが、 UnityならOpenVRからみでトラッキ…
バットでボールを打つとNPCが球拾いに走るようにしてみた 拾ってくるとまたボールがトスの初期位置に戻るあらかじめNPCが守ってて、打撃ノックでもしてみようかな あと、投手NPCも作ってバッティングセンター外野手がフライをとれるようになるといいんだけど…
右手をとって引っ張ったらその方にNPCが動くようにしました。 反対から引っ張ると腰がねじれるので、その場合は、徐々に引っ張ってる方向に向きを変えるようにしています。 なかなかいい感じになってきたと思う。移動する場合は、歩行のアニメーションを適用…
昨夜やったNPCと手つなぎのIKをUnity標準からFinalIKに変えてみた。 FinalIKさすがFinalIKだと、体まで動かしてIKしてくれるし、しゃがんで下に腕を引っ張ればNPCもしゃがんでくれる! あとは、自分が右に回転したらNPCは左に回転するような動作をつくれば、…
書籍のついでにまだ持ってないPSVRなゲームも買っておいた。積み上げるゲームが増えるだけだけど。 【PSVR専用】Deracine <Collector’s Edition> 中古 ¥1,980 【PSVR専用】FARPOINT 中古 ¥781 【PSVR専用…
UnityのHumanoidのIKを掴んでみました。 まだNPCの手首が変な方向に曲がってますけどwOculus Questのデモに、ロボットの両手を掴んで踊るデモがあったんですが、あーゆーのをやってみたいですね。 両手を掴んで回ったり、自分がしゃがむと相手もしゃがんだ…
バットのスイング軌道にそってボールを飛ばすのが上手く行きました。 次は、NPCに球拾いでもさせてみましょう。
まだ実際はバットがボールに触れたら特定方向にAddForceしてるだけのインチキなんですけどね。バットがボールに当たるって、厳密にはバットのボールとの接触点が、その後、バットスイングによって、 接触中に力を短時間にボールに与え続け、その後、バットか…
こちらの記事で紹介されていたFingerController.csを使って指の曲げ伸ばしを行いました。 Touchのトリガーを握ったら指を握る。離したら元に戻すqiita.comまた、ボタンXを押すと笑顔になる。これは、こちらのように定義されてるBlendShapeを使う vrm.dev指の…
右手にトリガーを設定しておいて、ビーナス像に手が触れたらフラグを立て、 グリップを握ったら、それを掴む。 グリップを離したら、今握ってるものを落とす。という処理を作った。このへんはSGSでやってるのとほぼ同じ。 同時につかめるのは一つだけ。 投げ…
VRoidでExportしたVRMのsecondaryという要素に、すべてのSpringBone登録があり、そこにあるColliderGroupsに、反発するコライダーがすべて登録してある。 そこで、そのColliderGroupsをすべて取得して、右手と左手のSpringBoneColliderを自動的に登録する。 …
9月の中旬ぐらいにUnityが上場してて、一株70ドルぐらいだったのが一時100ドルぐらいまで値上がりしてたけど、今、85ドルまで下ってたので、記念に1株だけ買ってみた。 ゲームエンジンの世界では、UnityよUnrealは鉄板だし、一般への普及を考えるとUnityの広…
キャラを増やしてみた。回し蹴りとボクシングのアニメーションを適用してるので、VRで見ると周囲が派手( ^ω^ ) ドレスを着てるNPCの髪の毛のSpringBoneのColiderGroupsに、プレイヤーの右手のSpringBoneを登録したら、髪の毛に触れるようになった! 手動で全…
こちらが詳しく解説してあったので参考に、がに股を調整したり、コントローラーの位置を調整 qiita.com 左手でキーボードのPrintScreenを押しているあとはコントローダーに、表情変化とか指の動きを登録しておくとかできると良い ただしゃがむと足がおかしく…
SteamVRを開発機にインストールしたら無事touchでトラッキングできるようになりました。 VR中は自分が見えないので、RenderTextureを設定したカメラを板に張り付けて鏡を前面に置きました。 RenderTextureに自分を映す両手と頭しかトラッキングしてないので…
以下を参考にやってみたけど、どうもOculus Touchのトラッキングができてない(そもそもBindできてない) styly.cc 両手が地面についたまままったく動かず、足のIKが荒ぶる頭はトラッキングできてるっぽいけど、両手がまったくトラッキングできてない SteamV…
VRoid系の素材は安いですね。テクスチャを作るだけだったり、髪型のパレメータープリセットだったりするので、無料でもいっぱいあるし、100円でいくらでもある感じです。 髪型に関しては、わざわざBlenderで一から作る必要はもうないのではないだろうか。VRo…
pixivの開発したVRoidを使ってみています。 服装のモデルを編集できて、すその長さから広がり方、袖の長袖半袖、広がり方や長さなど自由に編集できる。 Boothでは、編集したモデルに合わせたテクスチャを販売してる人がいっぱいいる。 shaderでmapingを使え…
sshのport番号を変更して、かつ、接続できるipアドレスを自宅に限定したので そっち方面からの接続は不可になったけど、 /var/log/httpd/error_logをみると、kerbynetとかいう脆弱性が報じられているスクリプトをつかって不正アクセスしようとしているやから…
SGSの宝くじやゴーストで使用しているSakuraVPSの再設定を行った。サーバーを停止していたのは、誰かにサーバーを乗っ取られて、管理会社から連絡が来たので止めていたのですが OSインストールから設定をすべてやり直すが面倒で、長いこととめてました。 や…