AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2020-10-02から1日間の記事一覧

指の曲げ伸ばしと表情の変化を追加

こちらの記事で紹介されていたFingerController.csを使って指の曲げ伸ばしを行いました。 Touchのトリガーを握ったら指を握る。離したら元に戻すqiita.comまた、ボタンXを押すと笑顔になる。これは、こちらのように定義されてるBlendShapeを使う vrm.dev指の…

VR空間でビーナス像をつかんで持ち上げる

VR

右手にトリガーを設定しておいて、ビーナス像に手が触れたらフラグを立て、 グリップを握ったら、それを掴む。 グリップを離したら、今握ってるものを落とす。という処理を作った。このへんはSGSでやってるのとほぼ同じ。 同時につかめるのは一つだけ。 投げ…

VRMキャラの全ボーンにプレイヤーの両手のコライダーを登録する

VRoidでExportしたVRMのsecondaryという要素に、すべてのSpringBone登録があり、そこにあるColliderGroupsに、反発するコライダーがすべて登録してある。 そこで、そのColliderGroupsをすべて取得して、右手と左手のSpringBoneColliderを自動的に登録する。 …

Unityの株を1株だけ買ってみた

9月の中旬ぐらいにUnityが上場してて、一株70ドルぐらいだったのが一時100ドルぐらいまで値上がりしてたけど、今、85ドルまで下ってたので、記念に1株だけ買ってみた。 ゲームエンジンの世界では、UnityよUnrealは鉄板だし、一般への普及を考えるとUnityの広…

NPCの髪に触れる

キャラを増やしてみた。回し蹴りとボクシングのアニメーションを適用してるので、VRで見ると周囲が派手( ^ω^ ) ドレスを着てるNPCの髪の毛のSpringBoneのColiderGroupsに、プレイヤーの右手のSpringBoneを登録したら、髪の毛に触れるようになった! 手動で全…