AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

ローグライク

ローグライクゲームを作る(3)

モブ子を剣を用いた近接戦闘に変更。 剣のコライダーがtrigerするとまとめてゾンビを攻撃できるので、殺しまくるようになった。 射撃は-8、斬撃-30なので、射撃がアシストで、斬撃ががんがんゴールポストに叩き込むような戦術 ただし近接戦闘なのでゾンビか…

ローグライクゲームを作る(2)

seedを固定すれば、同じダンジョンが生成されるので、マップ作らないでいいので楽。 AIがアイテムまで拾いに行ってくれるようにしたので、超楽々(^◇^) まるで狩猟犬のようですw改良点 AIがアイテムも拾ってくれる(優先順位:敵攻撃→アイテム取得→プレイ…

ローグライクゲームを作る(1)

TPSを、動的にダンジョンを作るローグライクゲームにしてみます。 ダンジョン生成は以前ネクロマンサーもどきの時にやってますのでコードを流用します。 カメラとプレイヤーの間に壁が割り込んだ場合に、カメラ位置を変更する処理を入れました。 とりあえずA…

Rogueの歴史

unityの2D Roguelike Tutorialですが、 私は、Rogueというのは、本来、小部屋が通路でつながってるダンジョンを自動生成するRPGと考えてみましたが、 これもRoguelikeだとすると、定義が広いですねえ。 自動ダンジョンだとRoguelikeと考えていいのだろうか?…

Unity 2D Roguelike Tutorial動画見たー

Unity - 2D Roguelike tutorialこちらの動画を全体を通して見ました。 あとソースを見たり、SpriteからAnimation作ってAnimatorの遷移作る当りは実際にやってみました。勉強になったのは、 GameManagerはシングルトンになっている(シーン代わっても永続) …