AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

疲れたら椅子に座る

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SGSからの反省で、椅子を複製して配置したらコードに手を入れなくてもキャラクターがその椅子を認識して座るようにしてみた

SGSの時はキャラクターが空いている椅子を探して、そこに歩いていくようにしてたので、椅子が増えるとプログラムに都度登録していた。
今回は逆にキャラクターが近くに椅子を発見すると、その時疲れていたら座りに行って、体力が戻ったら再度歩き出す
今回はなるべく分散処理的にプログラムを作っていきたい