2020-10-31 疲れたら椅子に座る Unity SGSからの反省で、椅子を複製して配置したらコードに手を入れなくてもキャラクターがその椅子を認識して座るようにしてみたSGSの時はキャラクターが空いている椅子を探して、そこに歩いていくようにしてたので、椅子が増えるとプログラムに都度登録していた。 今回は逆にキャラクターが近くに椅子を発見すると、その時疲れていたら座りに行って、体力が戻ったら再度歩き出す 今回はなるべく分散処理的にプログラムを作っていきたい