AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

HP残量メーター

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HP残量メーターはあっさりできた。
CubeのscaleのXで残HPを表す。
蹴られる度にHPが10減って、0になったら、LOSE状態になり
メガネっ娘の探索から外れる。
HPが回復したら復活

public    float hp=200;
public    float hpMax=200;

animator.SetBool("Damage", true);
hp -= 10;
if (hp <= 0) DEATH ();

private void HPboard()
{
	GameObject childObject = gameObject.transform.FindChild("hp").gameObject;
	childObject.transform.localScale = new Vector3( (float)hp/hpMax, 0.1f, 0.1f);
}