HP残量メーターはあっさりできた。
CubeのscaleのXで残HPを表す。
蹴られる度にHPが10減って、0になったら、LOSE状態になり
メガネっ娘の探索から外れる。
HPが回復したら復活
public float hp=200; public float hpMax=200; animator.SetBool("Damage", true); hp -= 10; if (hp <= 0) DEATH (); private void HPboard() { GameObject childObject = gameObject.transform.FindChild("hp").gameObject; childObject.transform.localScale = new Vector3( (float)hp/hpMax, 0.1f, 0.1f); }