AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2015-04-21から1日間の記事一覧

HP残量メーター

HP残量メーターはあっさりできた。 CubeのscaleのXで残HPを表す。 蹴られる度にHPが10減って、0になったら、LOSE状態になり メガネっ娘の探索から外れる。 HPが回復したら復活 public float hp=200; public float hpMax=200; animator.SetBool("Damage", tru…

メガネっ娘がハイキック

セーラー服さんの01を、メガネっ娘の02がハイキックして回るという 殺伐としたシーンを作成 自キャラだけはメガネっ娘も蹴れる 頭の上に残HPゲージを作成中。まだ数値は反映されない。 childに登録しておいて、HPの値でscaleを変化させればいいはず。 メガネ…

スカートがめくれすぎる

mmd4mecanimのphysicsをONにすると 内蔵の物理エンジンで、スカートとか髪がふわーと動くようになるのですが、 ちょっと動きが大きすぎて ただ歩いているだけでスカートがめくれすぎる。 設定を見てもどこをいじれば弱くなるかはよく分からず 検索していろい…

100人生成

mmd2mecanimの練習で、 セーラー服さんv1.3をmecanimに変換 そのモデルに、mecanim starter kitの歩行モーションを登録して、 歩かせるスクリプトを作り、 さらに、ランダムに曲がって直進する単純なAIをつけて prefabに登録したものを、 100体生成してみた…