AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2017-01-24から1日間の記事一覧

HSV変換

SetPixelをやってみたので、せめて髪の色でも変えるのに使ってみよう。 強制的に赤とかにすると、テクスチャ側に陰影があった場合も無視してしまうので、HSV変換してやってみたい。 HSV変換はUnity標準ではないみたいで(UnityEditorにはある模様)変換して…

SkinnedMeshRendererのTextureを動的に書き換える

リボンを青くする 実行時間を検証 書き換えピクセル数を減らして実行時間を見る 服を赤くする デカールで血しぶき貼り付けた方が良かった Textureをスクリプトから編集してみる - のしメモ アプリ開発ブログ こちらを参考に適用先をSkinnedMeshに変更してみ…

Blenderで作ったプリミティブ図形をUnityで使う

プリミティブを増やす Blenderで円柱を円柱でくりぬく方法 プリミティブを増やす Blenderのプリティブ図形の円柱・ico球・トーラスなどをFBXで出力してUnityに持ってきた。 円柱はくり抜いてパイプになっている。これを使えば、戦車の砲身なんかもUnity上で…