AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2016-12-10から1日間の記事一覧

FTLみたいなものを作ってみる(4)

FTL

エアロック開放による酸素流出を実装しました(≧∇≦)まず空いている外壁のエアロックを調べて、見つけたら室内をスキャンして、空いているドアを通って別の部屋も調べます。 到達できる部屋は、すべて空気が抜けているとみなせるので、Leakフラグを立てて、…

FTLみたいなものを作ってみる(3)

FTL

クリックした位置に移動させる。 まだ、座標がずれてるっぽい。 配列は整数座標なんで、切り上げとか切り捨てとか、そのへんの関係でずれる。The Kestrel (Layout A)の船内を再現 船員が3人を好きな部屋に移動できる。 ただし、だれかを移動中に別の人を移動…

FTLみたいなものを作ってみる(2)

経路探索を実装。 部屋を三つにして、スタートからゴールまで移動できた。このへんは以前も作ってますが、3Dとの位置合わせが難しかった記憶がありますが、とりあえずできました。 公式チュートリアルのRogueLikeGame的でもありますね。あっちは光線なげて大…

FTLみたいなものを作ってみる(1)

周回遅れですが、インディーズの有名ゲームFTLの動画を見まくっています。 凄い。このゲームモデル。 宇宙船同士でレーザーやミサイルで撃ち合えるのだけでなく、敵戦に乗り込んで攻撃できて、しかも敵も自分の艦に乗り込んでくる。 ドアをあけて真空を使っ…