AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

ゾンビ殲滅への戦術

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100体のゾンビが全滅後
スコアが170の人がいるw


ということで、行動戦術ですが、現在は近いゾンビに近寄って蹴るだけなので
固まって、ゾンビを追いかけるようになりがちですが、
本来戦術としては、


弱ってる敵を探して、最後の一蹴りを狙う
見方が狙ってない敵を狙う


相手が攻撃してくるときは
はぐれ敵を狙う
といった多勢に無勢が有利というのも入ってきます


このへんを実装してみようと思います