AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2015-04-26から1日間の記事一覧

ゾンビからも攻撃

ゾンビからも攻撃をするようにしました。 画面上で膝を付いているのが殺られてしまったセーラー服さんです (AssetStoreのSportyGirlのモーション利用) 時間が経つと回復します←ゾンビですかw uGUIで右上に残りのゾンビ数などを表示 画面が寂しいので、Ass…

近くにいる敵の数を評価する

これまでターゲットを決めるには、一番近い敵をという距離を評価していましたが、各位が近くの敵の数を調べておいて、それをターゲットの決定評価に加えてみました。 tmpDis = Vector3.Distance (t1, t2); tmpPts = tmpDis*(float)(other.nearEnemyCount+1)/…

スムーズな回転、視野角のチェック

ゾンビが向かってくるように変更(AIMING) ただしHPが70%切ると今度は逃げ出す(AVOID)今まで回転はいきなりRotateしてたんですが、 ゾンビが逃げる処理を入れると囲まれた時に、 逃げる対象が頻繁に切り替わってスピン回転するようになったので、 スムーズ…