2016-10-09から1日間の記事一覧
右手のボーンのtransformを取得し、読み込んだライフル銃を子供として配置。 銃の向きを回転させて、位置を右手で持っているように見える位置に微調整。 といったプロセスで銃を持たせてみました。 違うキャラモデルだと微妙に位置が変わるので、キャラごと…
Unity でキャラクタの足の位置を地面の形状に合わせてみた - 凹みTips上記の記事を参考に足の接地をやってみました。 ただ、PMCAのモブ子さんはつま先のboneがもともと無いようです。 接地とは、身体のコライダーが地面のコライダーと接地しているのは同じで…
navMeshを入れてみました。味方AIから逃げてもちゃんと追跡してきます(*´ω`*) navMeshAgentは使わずに、2点で問い合わせると経路パスを返してくれる関数を用います。 この関数は同期処理なので、複雑な経路の場合はフレーム落ちの原因になります。 navMesh…