AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2016-09-20から1日間の記事一覧

ロックオン数も評価してターゲットを決める

距離だけではなく、味方が何台すでにロックオンしているかも評価に加えてみました。 lockon*4fの倍数を増やすほど、距離度外視してフリーな敵を狙うようになります。 int targetNo=-1; float minDis=9999f; for(int i=0;i<=3;i++) { target = Main.targets[i…

近くの敵を索敵して攻撃

近くの敵を優先して攻撃し、撃破したら次の敵へ向かうAIを作ってみました。 画面上にタッチすると、味方の戦車を配置します。戦車には射程距離があり、攻撃範囲では停止して相手へ射撃します。 このAIは、Clash of Clansのアーチャーやウィザードなどの動き…