ゲームデータのセーブ

暗号化対応 バイナリ保存対応 PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装【Unity】【セーブ】【Json】 | Unity開発Tips 上記のライブラリをテスト中テスト用のサンプルにデータの削除を追加して削除されるか確認 //セーブデータ // SaveData.SetClass<Player> ("p1", new Player ()); // SaveData.Save ();</player>…