AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

AI

ゾンビからも攻撃

ゾンビからも攻撃をするようにしました。 画面上で膝を付いているのが殺られてしまったセーラー服さんです (AssetStoreのSportyGirlのモーション利用) 時間が経つと回復します←ゾンビですかw uGUIで右上に残りのゾンビ数などを表示 画面が寂しいので、Ass…

近くにいる敵の数を評価する

これまでターゲットを決めるには、一番近い敵をという距離を評価していましたが、各位が近くの敵の数を調べておいて、それをターゲットの決定評価に加えてみました。 tmpDis = Vector3.Distance (t1, t2); tmpPts = tmpDis*(float)(other.nearEnemyCount+1)/…

ゾンビ殲滅への戦術

100体のゾンビが全滅後 スコアが170の人がいるw ということで、行動戦術ですが、現在は近いゾンビに近寄って蹴るだけなので 固まって、ゾンビを追いかけるようになりがちですが、 本来戦術としては、 弱ってる敵を探して、最後の一蹴りを狙う 見方が狙って…