AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

学校シミュレーター

学校シミュレーター開発中

色々新規要素をいれたのでデバッグがたいへんになってます。 多数のキャラの違うステートが組み合わせで起きるのでたいへん(´・ω・`) 耐久テスト中。 ステートマシンを全面的にコルーチンに書き換えました。 追加した要素は、 ステートマシンのコルーチン化 …

Androidスマホで学校シミュレーター動かしてみた

ビルとか大量に配置してるからやばいかな?と思ったら全然余裕で動きましたね。 うちのFreetelRei(android6) このスマホはCPUは8コアだけど、GPUは大したことないので、GPU的にはいけますね。ただAPKが160MBとかになったので、テクスチャを全部512にしたり、…

JKがIKで自転車のペダルをこぐ

Blender側作業 Unity側作業 実際の自転車こいでる様子 街並み 自転車モデルのチェーンとペダルが一体化していたのをBlenderで分離して、IKでペダルをこがせてみた( ゚Д゚) Blender側作業 blender初心者なので辛かった。当たり前のことができないのがきつい。 …

学校シミュレーター #5

トイレと鏡 自転車 武器追加 名前自動生成 銃撃戦か? 学校シミュレーター#5です。今回の追加要素は、まず トイレと鏡 トイレと鏡。鏡というか大画面TVって感じも(´・ω・`) 主人公キャラの目をジト目にしました。BlendShapeをやっています。 もこっちっぽい…

NavMeshのエージェントに行列させる

予想外に難航しました。前の人の後ろにならぶという処理で、途中の人が動いたら、それぞれに追従するってことで。 けっこう簡単にできるかなと思ったんですが、疲れました。 単純に並んでるわけではなく、ポイントにやってきた順番で整理券を発行して、 その…

学校シミュレーター #4 死体のD&D

色々と実装しました。 剣で攻撃して殺害できる 死体を見た生徒が驚く→職員室に通報に行く→先生が確認に来る 剣をドロップできる 死体の足をつかんで引きづれる ドラッグ中の死体をドロップできる 死体から血が出る 体力パラメーター(歩くと疲れる→自席に戻…

学校シミュレーター #3

操作できる生徒を作りました。 左ジョイスティックで移動。右ジョイスティックでカメラ視点移動他に実装したもの 落ちている刀を拾える(Aボタン) 刀をもったら素振りできる(まだ攻撃はできない)(Xボタン) 自席に座れる(Aボタン) 刀を振ると他の生徒が驚…

学校シミュレーター #2

教室を三つにして、学生はそれぞれ6人。全校生徒18人。先生は3人。 職員室を追加。 ステート 登校:まず自席に向かう。その後は自由時間。教師は職員室へ 授業開始:学生、教師は教室へ 自由時間;学生は学内自由行動。教師は職員室へ 下校:全員で学外…

学校シミュレーター

YandereSimulatorというかHighSchoolSimulator2017というか。 いわゆる学校シミュレーターを作ってみたくなったので、プロトタイプを作ってみた。 YandereSimulatorは本当によくできているなと思う。 主人公が殺人をしたあと、死体を発見した生徒が先生に報…