2017-02-15から1日間の記事一覧
エプロンを切り出してmeshとして保存した段階で、もともと持っていたボーンとの重みづけは失われている。 ならば、エプロンの各頂点から一番近い重みづけをもっている頂点を探して、その重みづけをコピーすれば エプロンは、身体の動きに応じて曲がるように…
ヤンデレちゃんにエプロンを合成したあとのボーン重みづけの状態を調べてみた。エプロン合成前は頂点数6085のmesh(髪の毛を削除しているのでその分、標準Hモデルより少ない)エプロン合成後は、6327頂点に増える エプロンmesh自体は241頂点なので、丁度エプ…
テクスチャをまとめる使い方がやっとわかった。menuからbake atlasを選んだら、まとめたいマテリアルを画像ではなく、左側の大きな枠をD&Dしてやれば、それか子階層になって、プロパティはは親に準じる状態になってマテリアルが2から1にまとまる。 さらに…
ヤンデレちゃんセーラー服に、エプロンだけのメッシュを配置して、SimpleLODでマージてみましたが、たしかに一つのmeshになりましたが、Animatorで動かすと、エプロンはボーンと重みづけされないので、 エプロンだけ取り残された形で動きました。 文字通り、…