AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2017-02-11から1日間の記事一覧

デカールShaderで瞳色を自由指定

Hモデルは、ボーン付きの眼球が入っているので、瞳の部分のテクスチャだけを別途用意して、顔のテクスチャとShaderで合成できるようにした。 瞳色の基本色を灰色にしたので、Shaderで瞳色を指定すれば、着色して表示してくれる。髪の毛もテクスチャを灰色に…

ヤンデレちゃん100体

ヤンデレちゃんHモデル100体表示。1体あたりBaches1 このへんが限界なのかな。SkinnedMeshでこれ以上はまとめられないはずだし。もともとFace Hair Cloth SkinとsubMeshが4つあるので、drawCallは1体あたり4発生する submeshを統合して、テクスチャをまとめ…

SimpleLOD購入してヤンデレちゃんHモデルのポリゴン削減

SimpleLODってポリゴンメッシュを削減したりまとめたりできるアセットを買いました。テクスチャアトラスにも対応してます。 MeshBakerFreeでもまとめるのはできるけど、ポリゴン削減はできないので。 Simplygenって個人はフリーで使えるソフトもあるので試し…