AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2016-11-24から1日間の記事一覧

SpringBoneでの運動方程式の近似処理

SpringBoneでの計算処理について バネなので、F = K・X(t) が運動方程式Verlet 法の計算原理 https://www1.doshisha.ac.jp/~bukka/lecture/jikkenn/simulation/verlet-3.html curr=x(t+h) prev=x(t)hが十分小さいとして、Taylor展開してx(t+h)=x(t)+ h*dx(t)…

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東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング作者: 榊正宗出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2016/05/26メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見るamazonで買いました。Blenderで東北ずん子モデリング。 「ブレンダーからはじめよう!…

SpringBoneを実験中

髪の毛やスカートなど、3Dモデルにとって揺れものは避けて取れない。 ということで、次はこれに取り組んでみます。 ricopinさんが初めに作られたSpringBone.csは、物理エンジンを使わずにコードで物体同士の衝突を計算して揺れものを動かしている。 これは改…