AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2016-11-16から1日間の記事一覧

複数の武器をもたせて切り替える処理

実行時に、Startで武器の塊を読み込んで、右手の骨にセットする。 キャラクターによって位置や向きが微妙に違うので、キャラごとに微調整する void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); anim = GetComponent<Animator>(); Transform Rhand = anim.GetBoneTransform(HumanB</animator></rigidbody>…