AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2016-01-24から1日間の記事一覧

ゼビウスもどき開発(4)

進捗 2つのマップを順繰り張り替えて16面まで再現(17面以降は1面に戻る) シーン画面に空中敵、地上敵を配置できる 配置した敵はareaフォルダ毎に管理 タルケンを追加 二面までの地上敵、一面のみ空中敵配置 ナムコフォント入れる 残項目 地上攻撃がまだで…

coroutineを動かしたままDestroyするとしばらくしてフリーズする

Unity5.3.1fの話ですが、 当たり前と言えば当たり前かもしれないけど、 coroutineを動かしたままDestroyするとフリーズする現象がおきました。 ヌルポエラーも出ないし、すぐ起きるわけではなく、動かして25秒とか55秒に発生してました。 すぐ起きないし、エ…