2015-06-18から1日間の記事一覧
鍵と出口と宝箱表示 プレイヤーとスライムは、BlockingLayerで、表示はUnits 鍵は、表示はItemsで、BlockingLayerはなし、2d RogueLike Tutorialだと、Player.csの中で、アイテムの当り判定してるけど、 同じように次のように判定する。 アイテムには、2Dcol…
スライムを増やして、プレイヤーも追加。 プレイヤーはカーソルキーで移動。 キーを押すと、24dot移動しますが、移動自体はコルーチンを使って、スムーズに移動。 コルーチンで移動中に、キー入力を見てると斜めに移動できるので、 コルーチンで移動中はキー…
グリーンスライムを表示してみました。3つの形態があるので、multipleにしてSpriteEditorでsliceして slice結果を複数選択して、sceneに貼り付けると自動的にアニメーションが作成されます。このへんを参考にしました。 【Unity開発】2Dアニメーションまと…
いちおう以下のサイトで紹介されてるアルゴリズムにそって壁を設置 せっき~のゲーム屋さん ドルアーガの塔 乱数の工夫の正体 まだなんかルール上おかしい配置があるので、バグがある感じですがSearchAndBuild()を呼んで、 壁の無い柱が無くなったら1を返す…