Slider bSlider; bSlider = GameObject.Find("BloodSlider").GetComponent<Slider>();
GameObjectを宣言しておいて、findで検索してキャッシュを保持します。
キャッシュに対し、スライダーが変化した時に呼んで欲しい関数の定義
bSlider.onValueChanged.AddListener((value) => { resetValue(); });
UIからも設定できますが、すごい面倒くさいのでスクリプトで書いた方がいいです。
UIでは、スライダーの設定下限、上限あたりは入れましょう。これは簡単です。
スライダーの値は、以下のように取れます
bSlider.value