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AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

ネクロダンサーっぽいのを作ってみる(3)

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コイン取得したら、30coinsみたいなテキストが表示されて上に動く奴追加。
よくあるやつ。
ただ、Layerで手前を指定しないと表示されないのね(^^;
なんかデフォルトの表示順って先に表示されたものが手前みたい?

松明は石壁より手前に表示して欲しいので、
sortingOrderを指定しました。これは大きいほど手前らしい(同じSortingLayerNameの場合)
Layer追加が面倒くさい場合は、全部数字で指定してもいいかも

以下のように指定します。3DTextもMeshRendererに同様に指定できます

SpriteRenderer obj=obj2.AddComponent<SpriteRenderer>();
obj.sortingLayerName = "Units";
obj.sortingOrder = 2;

敵は5種で、移動方式は

  • 移動しない
  • ランダム移動
  • ランダム移動(斜めあり)
  • ぶつかったら左回り
  • ぶつかったら右回り

みたいな感じでまずは5種類作りました。
とりあえずオリジナルには合わせてません。
チェスのナイトみたいに2マス飛んで移動とかもいいかも。

あとは道具を取ることで、攻撃が2マスとか3マスとか距離が増えたりみたいな感じですね。
商店も作りたいですね。

あと、大事なのは、ダンジョンを自動生成すること。
あと、ライトですね。視界という言い方もできるけど。
クロダンサーだと、視界があって、松明を持つと視界が広がる。
2Dで照明を有効にするにはマテリアルを設定すればいいらしい
(標準のSprite向けマテリアルは照明無くても暗くならない)

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