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AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

YouTubeのリコメンドがラムちゃん(怖すぎる)

AI

SCHOOLGIRLS OF THE DEADの動画の再生後のリコメンド動画の中に うる星やつらのラムちゃんの動画が( ゚Д゚) 最近はいっさいうる星の動画なんか見てないですから、純粋に動画の内容からのリコメンドと思いますが、 DEADみたいな単語からゾンビ動画をリコメンド…

学校シミュレーター

YandereSimulatorというかHighSchoolSimulator2017というか。 いわゆる学校シミュレーターを作ってみたくなったので、プロトタイプを作ってみた。 YandereSimulatorは本当によくできているなと思う。 主人公が殺人をしたあと、死体を発見した生徒が先生に報…

オセロゲームを作る(2) 評価関数の学習を試みる

評価関数を学習させてみました。 勝った場合は、勝った方の手による局面にプラス。負けた方の局面にマイナス。 これをやると、それぞれが打った手で変わってない配置は、プラマイゼロで評価が変わりません。 本来は、強化学習は末端から係数をかけて、だんだ…

オセロゲームを作る(1)

オセロゲームを作ってみました。minMax探索のプログラムを作るのは久しぶりです。探索はnegaMax 評価関数は、終端は石数、途中は打手可能数+星+隅を取ったかどうかってだけのシンプルです。 Unityなので深くは読めないので、5手読みです。 一応ハッシュテ…

昔作ったバックプロパゲーションのニューラルネットワークでXORの学習

AI

世の中、深層学習なのにどんだけ周回遅れだよって感じですが、 昔、作ったバックプロパゲーションのニューラルネットワークのC言語プログラムをHDDの片隅から発掘してきた。 XORは非線形 x[1]=rand()%2; x[2]=rand()%2;というランダムな入力値(0か1)を与えて…

深層学習の囲碁ソフトがプロ棋士に5戦全勝!

AI

将棋は既にプロ棋士に追いついてしまったけど、囲碁はまだまだと言われてましたが(9路は強いけど19路はまだ) いきなりプロを超えてしまった。 プロに五戦全勝だと、へたするとコンピュータ将棋よりコンピュータ囲碁の方が強いかもwかつて、探索空間的…

NPCの感情表現をコントロールするアセットがセール中

AI

Love/Hate キャラクター達の感情や人間関係、個性をシミュレーション - Unity AssetStoreまとめassetsale.hateblo.jp こちらで紹介されてましたが、こんなアセットあったんですね。 特定のキャラクターとコミュニケーションを行い感情パラメーターが変動。話…

プロシージャル技術

AI

2009年の連載ですが、すごい面白いテーマだったので読んでいます。 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(1)3Dグラフィックス・マニアックス (77) 人工知性でコンテンツを生成するプロシージャル技術(1)news.mynavi.jpコンテンツを手動ではなく…

サッカーゲームを作る(1)

前々からサッカーゲームを作ってみたいと思っていたので 少しやってみました。 AIとAIの対戦です。 まだルールを守れてない段階なので、オフサイドも判定してません。見るだけですが、webplayer版も置いてみました。 Unity Web Player | soccer 基本的にボー…

カードゲームを作ろう(7)

プロ生ちゃんの表情が変わるようになりました。 大富豪のルール的に2が最強、3が最弱も入って、 最後までプレイできるようになりました。 まだ二枚以上出す機能はありません。あと、ニコ生ちゃんと書いてましたが、正確にはニコニコ立体ちゃんみたいですね …

カードゲームを作ろう(6)

カードが首に刺さってる(^_^;) 4で割ったら数。4で割った余りが色って感じで、トランプのカード番号から種類を特定してましたが、なんかオカシイなと思っていたら、素材のトランプが順番が狂ってました。 そのへんを修正。 パスするとうなだれるアニメショ…

カードゲームを作ろう(5)

手持ちカードをソート 場より大きくて一番小さいカードを出す 出せるカードがないときはパスする ユーザーもパスできる 全員がパスすると、最後に出した人が新たに好きなカードを出せる 手を出す前にタイマーで4秒停止して「考えてます」と表示する (本当は…

カードゲームを作ろう(4)

カードをシャッフル 4人に10枚づつ配る ユニティちゃん→プロ生ちゃん→ニコ生ちゃん→ユーザーの順番にカードを場に出す 本来は2が最強ですが、簡単なので1最低、13最強になってます。 本来は場より大きい&最小のカードを出すべきですが、見つかったら出…

カードゲームを作ろう(3)

カードをシャッフルして10枚をユーザーに配り クリックしたカードを場に捨てるまでできました。シャフル。スワップを20回程度 for(i=0;i<=20;i++) { int c1=Random.Range (1, 52); int c2=Random.Range (1, 52); int tmp = cardNo[c1]; cardNo[c1]=cardNo[c2…

カードゲームを作ろう(2)

Resourcesとして画像を読み込んで、動的生成したplaneに貼り付け成功まずmaterialとtextureを貼ってるplaneを一つ作ってresourcesに入れておく Instantiateで動的に生成 materialのtextureをトランプの該当png画像に張り替える これでスクリプトでスマートに…

カードゲームを作ろう(1)

いつもユニティちゃんなので、今回はプロ生ちゃんも登場させようと思いましたが、二人を登場させてみると大きさが違うんですね。 プロ生ちゃん1に対し、ユニティちゃん2.9ぐらいで良さそうです。 次に、DirectionLightからの肌の質感が違いすぎる。 これはsh…

次はトランプゲームを作る予定

今週は色々と忙しいのですが、終末はトランプゲームでも作ってみようと思います。 大富豪かセブンブリッジあたり。 セブンブリッジは麻雀と似てますが、大富豪の方が作りやすいかな? トランプゲームの場合、CPU側が人間の手札を覗けばいくらでも強くできま…

迂回してくるゾンビ

モブ子さんは固定ですが、 複数のゾンビが、経路探索して、モブ子さんのところを目指すようになりました。 壁に囲まれている場合は、開いている所を通って近づいてきます。 ゾンビらしからぬ賢さw 次は、モブ子さんが動いても、ゾンビの経路探索が追従する…

ゾンビからも攻撃

ゾンビからも攻撃をするようにしました。 画面上で膝を付いているのが殺られてしまったセーラー服さんです (AssetStoreのSportyGirlのモーション利用) 時間が経つと回復します←ゾンビですかw uGUIで右上に残りのゾンビ数などを表示 画面が寂しいので、Ass…

近くにいる敵の数を評価する

これまでターゲットを決めるには、一番近い敵をという距離を評価していましたが、各位が近くの敵の数を調べておいて、それをターゲットの決定評価に加えてみました。 tmpDis = Vector3.Distance (t1, t2); tmpPts = tmpDis*(float)(other.nearEnemyCount+1)/…

ゾンビ殲滅への戦術

100体のゾンビが全滅後 スコアが170の人がいるw ということで、行動戦術ですが、現在は近いゾンビに近寄って蹴るだけなので 固まって、ゾンビを追いかけるようになりがちですが、 本来戦術としては、 弱ってる敵を探して、最後の一蹴りを狙う 見方が狙って…