2017-02-23から1日間の記事一覧
暗号化対応 バイナリ保存対応 PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装【Unity】【セーブ】【Json】 | Unity開発Tips 上記のライブラリをテスト中テスト用のサンプルにデータの削除を追加して削除されるか確認 //セーブデータ // S…
qiita.com上記で公開されているUnityTexturePaintを試してみた。 SDユニティちゃんにペイントしている画像もあったんで、SkinnedMeshにも対応してるのかな?と思ったんですが、 DynamicCanvasの仕様はmesh前提の模様?とりあえずmeshで試してみましたが、mes…
内装もあるバスの3Dデータが無料でダウンロードできたので、走らせてみました。 ただ、元がobjファイルで、Unityにはimportはできるんですが、マテリアルが無い状態。テクスチャはあるので貼ればバスの絵にはなるんですが、 窓が別マテリアルになってないの…