AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2017-02-18から1日間の記事一覧

飛べるようになった

ジャンプというより飛行モード( ゚Д゚) ビルの上に行けるようになった。 飛ばす時に役に立つのがQueryちゃんの飛行モーション( ゚Д゚) 歩行時はプレイヤーもNavMeshAgentなので、普通にtransform.positonを更新するだけNavMeshの障害物を突き抜けないで移動でき…

学校シミュレーター進捗

ドアの自動開閉 分身生成 ドラッグ中の死体を投げる処理 カメラ用のトリガーを校舎内であちこち設定 壁の不具合を調整 現在、ジャンプ機能を作ってますが、これがなかなか手ごわい。 navMeshを切りつつ、着地判定をしつつ、飛ばしつつ、ボタン押してないなら…

YandereSimulatorのAI定義

KUMAGAMESさんのTweetより生徒は全て共通でAIはこんな感じヤンデレシミュレータは個別に作っているらしいデバッグが恐ろしいことになる pic.twitter.com/4i1mpkyOPB— SUGIKAMI@KUMAGAMES (@sugikami1982) 2017年2月17日YandereSimulatorのAIは、ステートマ…