2017-01-12から1日間の記事一覧
左がUnityのWizardで作った元々のRagDoll 右のポニーテールが自分でCharacterJointを設定して作ったRagDoll【Unity】プログラムでRagDollを自分で作る ボーン構造として Head ↑ Torso → Arm → Elbow ↑ HipMaster → Hip → KneeeそれぞれにRigidBodyを設定して…
BlenderのMMD_TOOLSからpmdファイルをimportする モデルを編集モードにして(TAB) 頂点選択モードにして CTRL+ドラッグで「点」を囲んで選択→上下左右に微調整→「A」で非選択(これをえんえん繰り返す) って方向で、目を縦に長くしたり、形を変えられますね…