実行時に、Startで武器の塊を読み込んで、右手の骨にセットする。 キャラクターによって位置や向きが微妙に違うので、キャラごとに微調整する void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); anim = GetComponent<Animator>(); Transform Rhand = anim.GetBoneTransform(HumanB</animator></rigidbody>…
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