AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2016-09-15から1日間の記事一覧

プレイヤーの前方にpointLightを置いてみる

directionLightを外して、pointLightのみに。 おー。なんか雰囲気出た。さすがゲームエンジン。 壁に接近すると懐中電灯が壁の向こうに行ってしまって変なことになる(´・ω・`) 色々と難しいね。 いやいや。そのためのSpotLightでしょ(*´ω`*)

弾が撃てるように

プレイヤーだけ弾が撃てるようになった。壁に当たると消滅 回転するようになったので困っていたが、 rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;これで回転運動が止まる。

30人がばらばらに移動

モブ子さん(rigidBody+カプセルコライダー)と壁(コライダーのみ)をprefabにしておいて動的生成で画面にばらまいて、 モブ子さんはランダム移動(前進して、立ち止まって、しばらくすると向きを変えるみたいな動き) 初期化の動的生成 using UnityEngine; …

東京ゲームショウ

東京ゲームショウに9/18に行く予定。 確か9/16までは前売り券が買えるはず。忘れずにローソンあたりで買っておきます。 東京ゲームショウの開催場所は幕張メッセですが、普通に行くと交通費がかさみますので、節約するために工夫します。 それは荻窪駅でメト…

mmd4mecanimとmacanim locomotion

Unityやり始めてすぐにやっていたゾンビとモブ子さんの戦いのprojectファイルが壊れて読めないので(涙)←ちゃんとUnitypackageで保存するべきだった。 Zombie カテゴリーの記事一覧 - AIプログラムとかUnityゲーム開発について 再現すべく当時やっていたこ…