AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2016-02-02から1日間の記事一覧

uGUIのスライダーの使い方

UI

Slider bSlider; bSlider = GameObject.Find("BloodSlider").GetComponent<Slider>();GameObjectを宣言しておいて、findで検索してキャッシュを保持します。キャッシュに対し、スライダーが変化した時に呼んで欲しい関数の定義 bSlider.onValueChanged.AddListener((</slider>…

人体シミュレーション(3)

血脈と赤血球の寿命にスライドバーを入れました。 血脈早くすると、赤血球が血管を突き抜ける場合があるので、血管壁を太くしました。 寿命を伸ばすと平衡する血球数が増えますね。http://rafeel.s602.xrea.com/human/Web.html こちらから試せます(firefox…

人体シミュレーション(2)

血管を2並列にしてみた。そこはかとなくパチンコみたい(´・ω・`) 小腸と肝臓を追加したけど、血球的にはなにもしてない。現在の血球数と還元ヘモグロビン数とビリルビン数を表示してみた。医学的には、 ビリルビンが増えすぎると黄疸になる。 還元ヘモグロビ…

Unityで肺循環を作ってみる

一番難しいのは血圧をどう表現するかですね。 簡易的に、今は、上部の血管では右向きにAddForce、下部の血管では左向きにAddForceしてますが 本来は、密度が薄いところに移動しようとする力が圧力ですよね。 液体だと浸透圧って言いますけど。 気体だと、気…