Unityでコード書いてて必ずはまることですが、SetActiveでfalseするとFindできなくなるので、再度trueできなくなります。 ゼビウスではエリアの切り替えを、全体ではfalseにして、それぞれ使いたい面だけtrueにしてます(1面実行中に2面の地上敵が出てこな…
進捗 ドモグラムがパスに沿って移動する イントロ曲とBGM曲を再生 経路移動 パスに沿って移動は、前にタワーディフェンスを作った時と同じように予め移動経路のパスを示すGameObjectを画面に配置しておいて、次々にそれを経由するようにしこんでいる。 現時…
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