AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2015-06-21から1日間の記事一覧

ネクロダンサーっぽいのを作ってみる(4)

【Unity2D】Spriteを左右反転する方法 - Qiitaspriteって左右反転できないのかな?と思ってぐぐったら、 localScale.xをマイナスにすると左右反転するらしい。 ということで早速実装左右反転したSpriteを用意しようとかと思っていたので楽できましたwアルゴ…

ネクロダンサーっぽいのを作ってみる(3)

コイン取得したら、30coinsみたいなテキストが表示されて上に動く奴追加。 よくあるやつ。 ただ、Layerで手前を指定しないと表示されないのね(^^; なんかデフォルトの表示順って先に表示されたものが手前みたい?松明は石壁より手前に表示して欲しいので、 s…

ネクロダンサーっぽいのを作ってみる(2)

敵に対して攻撃できるようになりました。 攻撃するとコインに変わるので拾うとcoinが増えます。 ただ、作り方で問題が。Raycastしないで配列でやってるんですが、敵を攻撃とかコインを拾う場合、対象のGameObjectを特定する必要があります。 Raycast飛ばせな…

ネクロダンサーっぽいのを作ってみる(1)

ドルアーガの塔のスクリプトを改造して ネクロダンサーっぽいのを作ってみようと思います。 ドルアーガの塔のは2D RogueLikeみたいにRaycastで移動判定してましたが、ネクロダンサーは普通に配列で判定にしましたが、断然こっちが簡単! Layerとかも考えない…