AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2015-05-26から1日間の記事一覧

ニコニコ立体ちゃん(アリシアちゃん)の表情変化

ググっても情報全くなかったけどwプロ生ちゃんと同様、BlendShapeに表情パーツが登録されています。アクセスは SkinnedMeshRenderer SkinnedMesh2 = GameObject.Find("Alicia_solid").transform.FindChild("face").GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();みたいな感じで</skinnedmeshrenderer>…

カードゲームを作ろう(7)

プロ生ちゃんの表情が変わるようになりました。 大富豪のルール的に2が最強、3が最弱も入って、 最後までプレイできるようになりました。 まだ二枚以上出す機能はありません。あと、ニコ生ちゃんと書いてましたが、正確にはニコニコ立体ちゃんみたいですね …

プロ生ちゃんの表情変化

プロ生ちゃんのblendShapeに各種表情を変化させるパーツの設定が並んでますが、アクセスとしては以下のやり方でうまく行きました。 こちらを参考にさせて頂きました。プロ生ちゃんの表情を変化させる - Onoty3Donoty3d.hatenablog.comGetComponentInChildと…