AIプログラムとかUnityゲーム開発について

探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。

2015-05-09から1日間の記事一覧

TowerDefenseを作ってみる(3)

敵を三種類(普通、速い、ボス) 砲台を二種類(近距離高速高攻撃、遠距離低速低攻撃) 砲台設置はゴールド必要(敵を破壊するとゴールドが手に入る) 砲台は設置後もマウスでクリックすると破壊してゴールドを半額回収できる ボスはHPが6000あるので、範囲…

TowerDefenseを作ってみる(2)

このへんを入れてみました。 敵が2秒間隔で連続してやってくる 敵が進む経路をWayPointとして設定できる 基本形なところはだいぶできました。 黄色のcubeが経路なので、右に進んで下にV字行って戻ってきて、また右に進むという経路になります。WayPointはUni…

TowerDefenseを作ってみる

TowerDefenseを作ってみようと思います。まずは、マウスでクリックした位置に砲台をおける。 敵は一体のみで、左から右へ進んでくる 砲台を置いておくと、敵を攻撃してくれる 敵を逃して右へ抜けるとライフが一つ減る。 といった感じです マウスでクリックし…